현대적인 게임 개발 단계에서 사운드 엔진 아키텍처를 어떤 방식으로 설계하느냐는 전체 퍼포먼스에 막대한 영향을 줍니다. 단지 소리를 재생하는 성우 녹음 기능을 초월하여, 자원 사용량을 줄이면서 배경음악과 성우 녹음 에셋을 효율적으로 관리하는 전략이 필요합니다.
방대한 대작 환경에서는 모든 사운드 파일을 메모리에 상주시키기 어렵습니다. 그렇기에 BGM 제작 파일은 스트리밍 형태로 관리하고, 반복적으로 나오는 보이스 클립이나 짧은 효과음은 사전 적재 방식을 사용하여 레이턴시(Latency) 없는 반응성을 가져가야 합니다.
한번에 출력될 수 있는 최대 채널 수는 제한적입니다. 중요한 성우 녹음 대사가 주변의 효과음 때문에 들리지 않는 사고를 방지하기 위해서 정교한 우선순위 시스템이 필요합니다. 여기에 게임 현지화 시 국가별 연기자의 볼륨 톤에 따라 가청음 성우 녹음 범위를 동적으로 조절하는 로직이 포함되어야 합니다.
PC, 등의 각기 차이 나는 하드웨어 여건에 맞춰 가장 적절한 오디오 포맷을 선택해야 합니다. 음악 시점부터 고품질 소스를 보존하되, 마지막 빌드 과정에서는 플랫폼별 성능에 맞는 압축률을 입혀 효율과 음질 사이의 최적의 밸런스를 찾는 것이 디렉터의 가장 큰 업무입니다.
정리하자면 소리는 예술적 영역임과 동시에 고도의 기술적 설계가 결합된 결과물이며, 이런 기술적 안정성이 완성될 때 드디어 수준 높은 유저 만족도가 완성되는 것입니다.
