현대적인 프로젝트 단계에서 사운드 엔진 구조를 어떻게 짜느냐는 종합적인 성능에 막대한 작용을 줍니다. 단지 사운드를 출력하는 기능을 초월하여, 성우 녹음 CPU 사용량을 줄이면서 배경음악과 보이스 데이터를 영리하게 관리하는 노하우가 요구됩니다.
방대한 오픈월드 환경에서는 각 사운드 파일을 램에 올려두기 어렵습니다. 그렇기에 음악 파일은 실시간 로드 방식으로 관리하고, 반복적으로 나오는 보이스 샘플이나 짧은 사운드는 사전 적재 방식을 사용하여 지연 시간 없는 출력을 확보해야 합니다.

동시에 재생될 수 있는 동시 소리 수는 제한적입니다. 핵심적인 성우 녹음 대사가 자잘한 환경음 때문에 끊기거나 사고를 방지하기 위해서 치밀한 우선순위 설계가 필요합니다. 여기에 게임 현지화 과정에서 국가별 성우의 볼륨 톤에 따라 가청음 게임 현지화 범위를 유연하게 세팅하는 로직이 포함되어야 합니다.
PC, 등의 서로 차이 나는 하드웨어 환경에 맞춰 가장 최적의 오디오 포맷을 사용해야 합니다. BGM 제작 시점부터 고음질 소스를 유지하되, 마지막 패키징 시에는 플랫폼별 사양에 맞는 데이터를 적용하여 성능과 음질 간의 환상적인 균형을 찾는 것이 디렉터의 핵심 역량입니다.
정리하자면 소리는 예술적 감성임과 동시에 고도의 공학적 설계가 결합된 산물이며, 이러한 구조적 토대가 완성될 때 비로소 완벽한 플레이 경험이 완성되는 것입니다.