게임 제작의 최종 과정인 후반 프로덕션에서 가장 치열하게 다뤄지는 부분이 다름 아닌 믹싱과 종합적인 성우 녹음 무드 조율입니다. 따로 제작된 음악 에셋과 보이스 데이터가 통일된 작품으로 융합되는 핵심 프로세스를 자세히 살펴보겠습니다.
게임 내 여러 상황에서 갑자기 배경음이 커지거나 연기자의 보이스가 작게 들리는 문제는 재미를 방해하는 가장 큰 BGM 제작 요소입니다. 그렇기에 BGM 제작 후반 작업에서 각 트랙의 레벨을 기준 값에 맞추는 마스터링 과정이 필히 필요합니다. 이러한 절차는 사용자가 어느 디바이스를 사용하더라도 고른 음향 경험을 제공하기 위함이죠.
성공적인 더빙 샘플을 보유했더라도, 음악 사운드 사이에 가려지면 전혀 의미가 없습니다. 최종 믹싱 과정에서는 목소리의 주요 음역 대역을 강조 하거나, 배경음에서 특정 대역을 미세하게 컷(Cut) 해서 대사가 칼같이 들리도록 다듬어야 합니다. 섬세한 과정은 게임 현지화 수행 시 바뀌는 성우별 톤에 맞춰 한결 정밀하게 진행되어야 합니다.

콘텐츠는 영상과 다르게 플레이어의 조작에 따라 음향이 실시간으로 변합니다. 가장 정적인 수색 장면부터 가장 치열한 보스전투 사운드까지 급격한 변화 가운데서도 출력이 찢어지지 않고 안정적으로 전달되도록 리미터(Limiter)와 공간 압축을 최종 세팅하며 작품의 완성도를 매듭짓습니다.
이처럼 마스터링은 흩어져 있던 BGM 제작 요소와 보이스 에셋을 하나의 작품으로 엮어주는 제일 전문적인 순간 라고 할 수 있습니다.